07 enero 2010

Corefarm - Granja de render cooperativa para Yafaray


Corefarm es una nueva utilidad muy interesante para Yafaray. Se trata de un sistema de renderizado cooperativo.
El sistema divide tu trabajo para renderizar en pequeñas partes que se reparten en equipos conectados a la red: la potencia de una granja de renderizado desde tu navegador web (¡y gratis!)

Es un sistema colaborativo, posees unos créditos que vas gastando subiendo tareas y que ganas permitiendo que tu ordenador las realice.

El proyecto es open source y gratuito. Tan sólo requiere la instalación de un cliente (actualmente, sólo para Windows y Linux) y se maneja todo desde tu navegador. ¡Realmente sencillo!
Al acabar el renderizado, te llega un correo con un enlace a tu imagen para descargar en png o tga.
Y los tiempos render son sin duda la mejor noticia: realmente increíbles.

El proyecto se encuentra en fase beta, pero es muy estable y en todo el tiempo que llevo usando el servicio no he tenido nunca ningún problema con mis imágenes.

Os dejo con unos cuantos enlaces sobre el tema:
- Página oficial del proyecto
- Explicación de su uso en Windows (en castellano, no oficial)
- Nuevo foro de Corefarm

06 enero 2010

Con algo de retraso, os deseo...

Constipados, compromisos varios y cierta apatía ha hecho que me retrase más de lo debido en desearos a todos un buen inicio de año.

Esperemos que (pese a las predicciones) este 2010 sea mejor que el anterior y traiga cosas buenas. Yo por lo pronto ya me he pedido un título de arquitecto para mí ;)

En breve, nuevos avances, noticias y más.

23 noviembre 2009

[pfc] Mapas temperaturas (beta)

Más trabajos "en proceso". En este caso son los mapas de incidencia solar de la fachada. Queda montar los diagramas y poner algo de leyenda, pero os los enseño tal y como están por ahora.
Blender + Yafaray + Inkscape.

Aprovecho para contaros que un render que os enseñé es portada de la página de Yafaray.
Ha sido una sorpresa agradable al visitar la página esta mañana :)

17 noviembre 2009

[pfc] Entorno: Análisis (beta)


He rehecho el análisis del entorno de la anterior presentación. Creo que ahora se explican mejor y su aspecto también ha mejorado mucho.

He usado Inkscape para realizar los diagramas y Autocad para maquetar.
(Nota para los "Inkscapers": la beta de la versión 0.47 abre archivos dxf respetando las capas y la geometría ¡por fin!. Yo por desgracia lo he descubierto algo tarde...)

Como en el otro dibujo, aún toca "pulirlo" (sobre todo en algunos colores), pero por ahora así se queda.

[pfc] Entorno: (casi)


La imagen del análisis del entorno (casi) finalizada.
Con este diagrama pretendo explicar todo el entorno cercano del centro. Aparte me ha servido para darme cuenta que Autocad no se lleva demasiado bien con las imágenes png...

Edito: no hagáis caso de las leyendas y los iconos. Es el "casi" que le falta al dibujo ;)

12 noviembre 2009

[pfc] Entorno: (bis)


Otro avance.
Queda menos para acabar este diagrama y pasar al siguiente.

11 noviembre 2009

[pfc] Entorno: inicio


Después de un parón mental y físico importante, es hora de ponerme otra vez y lamentarme menos.
Inicio de un modelo del entorno para explicar la localización del centro y su relación con el entorno. Le queda mucho, pero todo es empezar...

Blender + Yafaray, como siempre.

PD: El fin de semana pasado asistí a la Blendiberia 2009. Fue una experiencia bastante agradable y reafirmó mis creencias sobre el uso del Open Source y lo prometedor de su futuro. Cuando se publiquen los vídeos y fotos del evento haré una entrada dedicada al tema.

03 noviembre 2009

[pfc] Fase 2: FAIL

Esta entrada merecería una imagen al más puro estilo FAIL Blog.

Como algunos ya sabéis, no pasé la última fase 2. Las razones: el proyecto no se explicaba bien; la solución, trabajar más... y mejor. Mientras encuentro ánimo en seguir con un proyecto que casi dura un año, os dejo con la presentación en pdf en descarga directa.

Un saludo a todos los que seguís por aquí.

09 octubre 2009

[pfc] Pruebas interior


Una prueba rápida del interior. No es la escena definitiva (el interior no tiene proporciones correctas, falta el mobiliario, estructura, instalciones, etc) pero tenía que hacer un intento para ver si conseguía el ambiente que quiero.

El mayor problema eran las cajas, ya que al tener un gran número de ellas el ordenador se reiniciaba por no poder con el tremendo número de polígonos. La solución la he encontrado usando mapeados de transparencia con una imagen de la rejilla de las cajas en canal alfa. Así he conseguido cajas tan simpáticas como la de abajo con sólo 5 polígonos ;)

Ahora a seguir...

07 octubre 2009

Supernatural - 2008 - Ross Lovegrove


Os dejo con el modelo de la silla "Supernatural" de Ross Lovegrove que hice ayer en hora y media. Modelar es algo que me relaja y esta silla la aprovecharé para un par de infografías interiores que quiero hacer.
Es un modelo con fallos, pero a la distancia a la que la voy a enseñar me basta y me sobra.

La semana que viene presentaré la segunda fase de mi pfc, razón por la que últimamente no he escrito demasiado. Me veo con bastantes pocas posibilidades ya que hace dos semanas el proyecto sufrió grandes cambios en la última corrección; de todas formas no quiero dejar pasar la oportunidad y (literalmente) probar suerte.

Os comentaré el resultado y, por supuesto, cuando vaya teniendo más cosas acabadas os las iré enseñando.